O que é Mal de Parkinson?
A Doença de Parkinson ou o Parkinsonismo consiste em uma patologia neurológica progressiva, caracterizada pela degeneração do sistema nervoso central. O Mal de Parkinson causa a morte neuronal da substância negra no cérebro e reduz os níveis de dopamina, substância associada com sensação de prazer e satisfação.
Como ocorre o diagnóstico da Doença de Parkinson?
Através de exames clínicos e avaliações neurológicas. Existem mais de cinquenta fatores que caracterizam a doença, dentre estes o tremor em repouso, rigidez, bradicinesia, alterações de equilíbrio e dificuldade na marcha.
Como é o tratamento em Parkinsonianos?
Entre as técnicas de tratamento utilizadas em portadores de Parkinson, existe a associação entre a administração medicamentosa para reposição de dopamina e a fisioterapia, que mostra eficácia na redução dos sintomas físicos. Um dos recursos da terapia física é a realidade virtual. Utilizada com o intuito de realizar simulações interativas, criadas com softwares específicos ou com jogos que simulam esforços e tarefas específicas do dia-a-dia.
Qual o diferençal no uso da Realidade Virtual?
O uso da realidade virtual como recurso terapêutico permite movimentação e interação em um ambiente tridimensional seguro para treinamento de marcha, equilíbrio, coordenação motora e ações que exijam estabilização, locomoção e manipulação.
Atualmente, existem sete estudos com controle randomizado que mostram diferenças significativas na motricidade e na qualidade de vida após cerca de 13 sessões de fisioterapia com realidade virtual.
A fisioterapia com realidade virtual pode ser combinada com técnicas de neuromodulação cerebral?
A Realidade Virtual tem sido combinada com eficácia com técnicas de neuroimagem, com o uso de Neurofeedback e de neuromodulação por estimulação transcraniana por corrente contínua (ETCC ou tDCS). Essas técnicas possuem recursos complementares, e ambas podem ser construídas como sistemas vestíveis. A integração dos dois métodos se apresenta como uma via natural para neuromodulação de aplicações do mundo virtual para transferencia da aprendizagem no mundo real.
Para saber mais consulte:
https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fnhum.2016.00284/full
https://periodicos.unifesp.br/index.php/neurociencias/article/view/9561/7696
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